対戦相手を待つ時間が、いちばんつまらなかった
「サルモノハオトス」のオンライン対戦に、待ち時間ごと遊び場にしたロビーを用意しました。入った瞬間から床を崩し合えて、誰かが来たら同じ盤面にそのまま加わります。何を作って、何をやめたかの記録です。
「サルモノハオトス」のオンライン対戦に、待ち時間ごと遊び場にしたロビーを用意しました。入った瞬間から床を崩し合えて、誰かが来たら同じ盤面にそのまま加わります。何を作って、何をやめたかの記録です。
2002年公開の「食い逃げ野郎」をスマホのブラウザで遊べるようにした。作者フォウルはクリアしたらしいが、サイト管理人の私は店主から一向に逃げ切れない。24年前のゲームを現代のブラウザで動かす仕組みと、実際に挑戦した結果です。
旧scgf.net(XOOPS)は、10年近くデータベースエラーで見られなくなっていました。メールサーバーの設定のついでに管理画面を開いたことをきっかけに、まずはデータベースを直し、中身を救出することに。TinyDモジュールに眠っていた利用規約、Wayback MachineとVectorのレビューで訂正した公開年、そして完成しないまま消えていた「食い逃げ野郎5」の体験版。24年分のサイトの資料を、運営側の自分が調べ直した記録です。
自作の3D対戦ミニゲーム「サルモノハオトス」にオンライン対戦を実装した記録です。常時起動のゲームサーバーもP2Pも選ばず、Cloudflare Workers と Durable Objects で「部屋ごとに小さなサーバーが立つ」構成にしました。50msティックと配信レートの話、切断した人をNPCに引き継がせる仕組み、消したはずの部屋が一覧に生き返った件まで、実コードを引用しながら書きます。
2階のMac StudioがWi-Fiで不安定だったので、使っていないテレビのアンテナ線でMoCA 2.5の有線化をやってみました。工事なしで下りは実測267→最大483Mbps、レイテンシは15→8ミリ秒。AirPlayのカクつきとSSHの切断も消えました。goCoax MA2500Dの実機レポートと、日本の家で使える条件(アンテナの有無・分配器の対応周波数・BS/CSとの干渉)を実測と公式仕様から整理します。
サルたちが足場を崩し合う新作3D対戦ミニゲーム「サルモノハオトス」を公開しました。オンライン対戦・チャットにも対応。ダウンロード不要、ブラウザですぐ遊べます(オープンテスト版)。
食い逃げ野郎シリーズなどのブラウザ版に、タッチ操作の方式を選べる機能を追加。「十字キー」と「スティック」を起動前に選べて、いつでも切り替えOK。スマホで遊びやすくなりました。
食い逃げ野郎シリーズのブラウザ版に「みんなの到達度」を追加。何%の人がどのステージまで進めたか、クリア率が見られます。みんなでクリアを目指そう!
2002年に始まった食い逃げ野郎シリーズ。Wayback Machineやベクターのアーカイブを掘り起こし、シリーズの歴史と“幻の第5作(体験版)”までをまとめた「完全ガイド」ページを公開しました。
SCGF.NETの全作品を、ダウンロード不要・ブラウザ上でそのままプレイできるようにしました。
scgf.netを全面リニューアル。旧サイトはold.scgf.netで公開継続中です。