ブログ

10年壊れていたサイトを直したら、消えたはずのゲームが出てきた

2026-08-04 #テック#ゲーム開発

旧scgf.net(XOOPS)は、10年近くデータベースエラーで見られなくなっていました。メールサーバーの設定のついでに管理画面を開いたことをきっかけに、まずはデータベースを直し、中身を救出することに。TinyDモジュールに眠っていた利用規約、Wayback MachineとVectorのレビューで訂正した公開年、そして完成しないまま消えていた「食い逃げ野郎5」の体験版。24年分のサイトの資料を、運営側の自分が調べ直した記録です。

個人サイトのブラウザゲームに、サーバーを1台も借りずにオンライン対戦を付けた

2026-08-01 #テック#ゲーム開発

自作の3D対戦ミニゲーム「サルモノハオトス」にオンライン対戦を実装した記録です。常時起動のゲームサーバーもP2Pも選ばず、Cloudflare Workers と Durable Objects で「部屋ごとに小さなサーバーが立つ」構成にしました。50msティックと配信レートの話、切断した人をNPCに引き継がせる仕組み、消したはずの部屋が一覧に生き返った件まで、実コードを引用しながら書きます。

テレビ線でMac Studioを有線化した。工事なしのMoCAで、AirPlayのカクつきもSSH切断も消えた

2026-07-29 #テック#ネットワーク

2階のMac StudioがWi-Fiで不安定だったので、使っていないテレビのアンテナ線でMoCA 2.5の有線化をやってみました。工事なしで下りは実測267→最大483Mbps、レイテンシは15→8ミリ秒。AirPlayのカクつきとSSHの切断も消えました。goCoax MA2500Dの実機レポートと、日本の家で使える条件(アンテナの有無・分配器の対応周波数・BS/CSとの干渉)を実測と公式仕様から整理します。