ヒマネジの序盤の進め方と転生のタイミング【初心者向けガイド】
ブラウザの放置ゲーム「ヒマネジ」の、始めたばかりの方向けのガイドです。最初にやること、転生のタイミング、次の星へ進むコツをまとめました。
ブラウザの放置ゲーム「ヒマネジ」の、始めたばかりの方向けのガイドです。最初にやること、転生のタイミング、次の星へ進むコツをまとめました。
ヒマネジに、連打すると床に出る「基盤チップ」と専用ツリー、機械の台数の上限を広げる「増設」、機械の一括購入、英語版と繁体字版を追加しました。加速が消える不具合も直しました。
放置ゲーム(クリッカー、インクリメンタルゲーム)の遊び方と魅力を、ブラウザで無料で遊べる「ヒマネジ」を例に紹介します。ダウンロードもログインも不要です。
ヒマネジに、実績(全部で42個。うち9個は隠し)と、右上のメニュー、Xでシェアのボタンを追加しました。記録はこれまでどおり使えます。
ヒマネジで、設計図が増えすぎて数字が膨らみ続ける状態になっていたため、伸び方を見直しました。セーブデータはそのままです。数字は下がりますが、消えたものはありません。
ネジを叩いて機械を増やし、技術ツリーを伸ばして、ロケットで次の星へ。ブラウザで遊べる放置系クリッカー「ヒマネジ」(旧称「ネジ工場」)をベータ版として公開しました。感想や不具合はお問い合わせから受け付けています。
SCGFのメンバーで古くからの友人でもあるShadeLurkの音楽ゲーム「BEATVISTA」のSteamストアページが公開されました。画面いっぱいのMVに合わせて叩く一人用の音ゲーで、2026年10月に早期アクセスで配信予定です。scgf.netにも紹介ページを作りました。
「サルモノハオトス」のオンライン対戦に、待ち時間ごと遊び場にしたロビーを用意しました。入った瞬間から床を崩し合えて、誰かが来たら同じ盤面にそのまま加わります。何を作って、何をやめたかの記録です。
2002年公開の「食い逃げ野郎」をスマホのブラウザで遊べるようにした。作者フォウルはクリアしたらしいが、サイト管理人の私は店主から一向に逃げ切れない。24年前のゲームを現代のブラウザで動かす仕組みと、実際に挑戦した結果です。
旧scgf.net(XOOPS)は、10年近くデータベースエラーで見られなくなっていました。メールサーバーの設定のついでに管理画面を開いたことをきっかけに、まずはデータベースを直し、中身を救出することに。TinyDモジュールに眠っていた利用規約、Wayback MachineとVectorのレビューで訂正した公開年、そして完成しないまま消えていた「食い逃げ野郎5」の体験版。24年分のサイトの資料を、運営側の自分が調べ直した記録です。
自作の3D対戦ミニゲーム「サルモノハオトス」にオンライン対戦を実装した記録です。常時起動のゲームサーバーもP2Pも選ばず、Cloudflare Workers と Durable Objects で「部屋ごとに小さなサーバーが立つ」構成にしました。50msティックと配信レートの話、切断した人をNPCに引き継がせる仕組み、消したはずの部屋が一覧に生き返った件まで、実コードを引用しながら書きます。
2階のMac StudioがWi-Fiで不安定だったので、使っていないテレビのアンテナ線でMoCA 2.5の有線化をやってみました。工事なしで下りは実測267→最大483Mbps、レイテンシは15→8ミリ秒。AirPlayのカクつきとSSHの切断も消えました。goCoax MA2500Dの実機レポートと、日本の家で使える条件(アンテナの有無・分配器の対応周波数・BS/CSとの干渉)を実測と公式仕様から整理します。
サルたちが足場を崩し合う新作3D対戦ミニゲーム「サルモノハオトス」を公開しました。オンライン対戦・チャットにも対応。ダウンロード不要、ブラウザですぐ遊べます(オープンテスト版)。
食い逃げ野郎シリーズなどのブラウザ版に、タッチ操作の方式を選べる機能を追加。「十字キー」と「スティック」を起動前に選べて、いつでも切り替えOK。スマホで遊びやすくなりました。
食い逃げ野郎シリーズのブラウザ版に「みんなの到達度」を追加。何%の人がどのステージまで進めたか、クリア率が見られます。みんなでクリアを目指そう!
2002年に始まった食い逃げ野郎シリーズ。Wayback Machineやベクターのアーカイブを掘り起こし、シリーズの歴史と“幻の第5作(体験版)”までをまとめた「完全ガイド」ページを公開しました。
SCGF.NETの全作品を、ダウンロード不要・ブラウザ上でそのままプレイできるようにしました。
scgf.netを全面リニューアル。旧サイトはold.scgf.netで公開継続中です。