食い逃げ野郎シリーズ完全ガイド
料理を食い逃げして、ひたすら逃げ切れ——。「食い逃げごときで、そこまでするのか?」を地で行く理不尽な世界。 店員・兵士・戦車・ゾンビ・幽霊までが食い逃げ犯を本気で殺しにくる、 シリアスなギャグ × シビアなアクションのシリーズです。
作者フォウルが高校生の頃から作り続けてきたシリーズで、2002年に初代が誕生。 RPGツクール2000で作られているにもかかわらず、作を重ねるごとにジャンプやリトライといったアクション機能・演出が追加され、 「ツクール製なのにアクションが進化し続ける」という独特の歩みをたどってきました。 新作ほど、フォウルの技術力とセンスの高まりを感じられます(語尾に「野郎」が付く「野郎シリーズ」は公式の呼称です)。
なぜ「食い逃げ」だったのか
「逃げるゲーム」を作りたかった。RPGツクール2000なら簡単に作れる。でも、ただ逃げるだけでは面白くない——。 そこで「食い逃げ」という犯罪を題材にし、「たかが食い逃げに、そこまでするのか?」というギャグを盛り込んだ。 友人から「面白い」と評価され、続編を作り続けることになった。
— 作者コメント(ベクター 新着ソフトレビュー・2002年10月19日より要約)
シリーズの進化の歴史
- 2002年世界へ拡大
食い逃げ野郎2~王国の逆襲~
舞台は世界マップへ。店員だけでなく戦車・ゾンビ・ゴースト・軍隊までが食い逃げ犯を本気で殺しにくる。2002年10月19日にはベクターのソフトニュースでレビュー掲載され、「命を賭けて食い逃げを図る男が主人公の、コミカルでシビアなアクションゲーム」と紹介された、シリーズ躍進の一作。
- 2002年ジャンプ & リトライ搭載
食い逃げ野郎3~FINAL ESCAPE~
当初は「食い逃げ野郎3 ファイナル(前編)」として公開され、のちに「FINAL ESCAPE」へ改題。ジャンプ機能とリトライ機能を搭載し、避け要素はより複雑に。キャッチコピーは「三度登場の男/最強の店主が食い逃げ野郎の前に立ちはだかる/最後に笑うのはどっちだ!?」。
- 2003年シリーズ最大ボリューム
食い逃げ野郎4~The kuinige is not enough~
横スクロール対応など演出面が大きく進化した集大成。体験版を公開して掲示板・専用メールで意見を募り、正式版・アップデート(1.01/1.011)へ——という、今でいうEarly Access / 公開βテストに近い作り方で開発された意欲作。
幻の第5作「食い逃げ野郎5」(体験版)
シリーズは4作目のあと、第5作「食い逃げ野郎5」の制作にも着手していました。しかし完成には至らず、 世に出たのは体験版のみ。タイトル画面もRPGツクール2000のデフォルトのまま——完成を待たずに時が止まった、いわば“幻の続編”です。 その体験版が、今もブラウザでそのまま遊べます。シリーズの、もうひとつの結末をのぞいてみてください。
時代を先取りした開発スタイル
特に食い逃げ野郎4では、体験版を先に公開 → 掲示板や専用メールで意見を募集 → 正式版を公開 → アップデートで改善、 という流れで開発が進められました。「ぜひプレーして感想をください。我々は意見を尊重して改善していきます」と当時のサイトに書かれており、 これは今でいうEarly Access(早期アクセス)や公開βテストにあたる作り方。2003年当時としてはかなり先進的でした。
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