[{"data":1,"prerenderedAt":1451},["ShallowReactive",2],{"blog-tag-ゲーム":3},[4,747,860,1004,1112,1296,1427],{"id":5,"title":6,"body":7,"date":735,"description":736,"draft":737,"extension":738,"meta":739,"navigation":737,"path":740,"pr":737,"seo":741,"stem":742,"tags":743,"__hash__":746},"blog\u002Fblog\u002F2026-07-29-moca-coax-lan.md","テレビ線でMac Studioを有線化した — MoCAで工事なし、AirPlayのカクつきもSSH切断も消えた",{"type":8,"value":9,"toc":697},"minimark",[10,14,17,25,30,33,36,41,44,47,51,58,65,68,71,75,78,81,85,88,95,98,101,105,115,118,122,125,132,136,143,150,156,160,163,167,170,177,180,184,191,198,201,205,212,216,231,234,264,271,274,278,281,289,292,299,303,310,316,324,337,344,347,422,433,437,440,450,453,456,460,467,470,473,477,483,494,497,501,507,510,515,522,525,529,535,538,542,545,552,559,562,566,569,574,585,590,598,603,611,616,621,624,630,633,637,643,651,655],[11,12,13],"p",{},"書斎のMac StudioをWi-Fiでつないでいたのですが、どうにも不安定でした。速度は出ているのに、肝心なときに引っかかる。",[11,15,16],{},"有線を引きたい。でもそのためだけに壁に穴を開けたくはない。",[11,18,19,20,24],{},"そこで、",[21,22,23],"strong",{},"使っていないテレビのアンテナ線","を使って有線化しました。工事なしで、挿すだけです。",[26,27,29],"h2",{"id":28},"speedtestは速いのになぜか不安定だった","speedtestは速いのに、なぜか不安定だった",[11,31,32],{},"我が家は1階にルーターがあり、Mac Studioは2階の書斎にあります。距離としては1フロア分。Wi-Fiの電波は問題なく届いていて、速度を測れば250Mbpsくらいは出ていました。",[11,34,35],{},"数字だけ見れば、十分です。でも実際に使っていると、明らかにおかしい場面がありました。",[37,38,40],"h3",{"id":39},"_2階のmacから1階のapple-tvへゲーム画面がカクつく","2階のMacから1階のApple TVへ、ゲーム画面がカクつく",[11,42,43],{},"一番はっきり困っていたのがこれです。2階のMacの画面を、AirPlayで1階のApple TVにミラーリングして、テレビの大画面でゲームをする。これがとにかくカクつく。",[11,45,46],{},"AirPlayのミラーリングは、映像を実時間で流し続けます。だから一瞬でも通信が途切れたり、遅延がばらついたりすると、そのまま画面のカクつきになって目に見えます。speedtestで測る「平均的な速度」とは、要求されている性質がまるで違うわけです。",[37,48,50],{"id":49},"スマホからmacへのsshが定期的に切れる","スマホからMacへのSSHが定期的に切れる",[11,52,53,54,57],{},"もうひとつ、これはかなりマニアックな話ですが、外出先や家の中からスマホでMac StudioにSSHでつないで作業することがあります。これが",[21,55,56],{},"定期的にセッションごと切れる","。",[11,59,60,61,64],{},"SSHは数百ミリ秒の瞬断でも接続が落ちます。逆に言えば、",[21,62,63],{},"speedtestでは絶対に検出できない種類の不具合を可視化してくれる","とも言えます。「500Mbps出ているのにSSHは切れる」という状況は、速度と安定性がまったく別物であることの証明でした。",[11,66,67],{},"オンライン対戦できるゲームを自分で作っている身としては、通信の遅延と安定性は他人事ではありません。それなのに自宅の環境がこれか、と。",[11,69,70],{},"問題は速度ではなく、安定性でした。だったら有線にするしかありません。",[26,72,74],{"id":73},"有線を引きたいでも工事はしたくない","有線を引きたい。でも工事はしたくない",[11,76,77],{},"有線LANを2階まで引く、と考えたときの選択肢はいくつかあります。",[11,79,80],{},"正攻法はLAN配線工事です。ただ、これは壁に穴を開けたり、配管を通したりする話になります。費用もかかるし、そもそも家に手を入れたくない。却下しました。",[37,82,84],{"id":83},"plcコンセントlanを検討してやめた理由","PLC（コンセントLAN）を検討してやめた理由",[11,86,87],{},"次に調べたのがPLCです。電源コンセントに挿すだけで、家の電気配線を使ってLANを通すという製品。工事不要という点では理想的でした。",[11,89,90,91,94],{},"ただ、調べていくと評判が芳しくない。光回線が1Gbps契約でも、実際には",[21,92,93],{},"300Mbps程度で頭打ちになる","という話がいくつも出てきます。今のWi-Fiで250Mbps出ているのだから、それでは乗り換える意味がほとんどありません。",[11,96,97],{},"安定性は改善するかもしれない。でも速度が上がらないどころか、下手をすると誤差の範囲。これも見送りました。",[11,99,100],{},"そして「電気配線がダメなら、他に家中に張り巡らされている線はないか」と考えたところで、MoCAに行き当たりました。",[26,102,104],{"id":103},"mocaという選択肢-テレビの同軸ケーブルでlanを通す","MoCAという選択肢 — テレビの同軸ケーブルでLANを通す",[11,106,107,110,111,114],{},[21,108,109],{},"MoCA（Multimedia over Coax Alliance）"," は、テレビのアンテナ線、つまり同軸ケーブルを使ってLANを構築する規格です。最新の ",[21,112,113],{},"MoCA 2.5"," では最大2.5Gbpsに対応しています。",[11,116,117],{},"考えてみれば、同軸ケーブルはもともと放送用の広帯域信号を通すために作られた線です。電源線を間借りするPLCと比べれば、通信路としての素性は圧倒的に良い。",[37,119,121],{"id":120},"北米では普及日本ではほぼ無名","北米では普及、日本ではほぼ無名",[11,123,124],{},"MoCAは北米ではかなり普及していて、ケーブルテレビ事業者が標準的に採用しています。一方、日本ではほとんど知られていません。家電量販店で売っているのを見たことがある人は、まずいないと思います。",[11,126,127,128,131],{},"日本国内の情報が少ないのは、単に普及していないからで、規格として問題があるわけではありません。ただ後述するように、",[21,129,130],{},"日本の放送事情に起因する固有の注意点","はあります。",[37,133,135],{"id":134},"買ったものgocoax-ma2500d-2個パック","買ったもの：goCoax MA2500D 2個パック",[11,137,138,139,142],{},"MoCAアダプタは、必ず",[21,140,141],{},"2台1組","で使います。ルーター側に1台、機器側に1台。同軸ケーブルの両端に置いて、その間をLANとして通す仕組みです。",[11,144,145,146,149],{},"購入したのは ",[21,147,148],{},"goCoax MA2500D の2個パック","でした。MoCA 2.5対応で、2.5GbEのイーサネットポートを備えています。最大16ノードまで拡張できるので、将来的に3階や別の部屋を足すこともできます。",[151,152],"affiliate-card",{"shop":153,"title":154,"url":155},"Amazon","goCoax MoCA 2.5 アダプター 2個パック（MA2500D \u002F 2.5GbEポート）","https:\u002F\u002Fwww.amazon.co.jp\u002Fdp\u002FB09RB1QYR9",[26,157,159],{"id":158},"我が家の条件ここが再現できるかの分かれ目","我が家の条件（ここが再現できるかの分かれ目）",[11,161,162],{},"MoCAが使えるかどうかは、家の配線状況でほぼ決まります。うちの条件を先に開示しておきます。ご自宅と照らし合わせてみてください。",[37,164,166],{"id":165},"_2020年築各部屋にテレビ端子分配器は8k対応","2020年築・各部屋にテレビ端子・分配器は8K対応",[11,168,169],{},"我が家は2020年に建てた戸建てです。各部屋にテレビ端子が来ていて、当然ながら壁の中は同軸ケーブルでつながっています。1階のルーターがある場所にも、2階の書斎にも端子がありました。",[11,171,172,173,176],{},"そして",[21,174,175],{},"分配器が8K対応（3224MHz対応）の製品","でした。これは後で効いてきます。MoCAが使う周波数を余裕で通せる性能だからです。",[11,178,179],{},"2018年以降に建った家であれば、4K8K放送に対応した分配器が入っている可能性が高いと思います。ご自宅の分配器の型番を確認して、対応周波数を調べてみてください。",[37,181,183],{"id":182},"アンテナを設置していないテレビ線が完全に空いていた","アンテナを設置していない＝テレビ線が完全に空いていた",[11,185,186,187,190],{},"そして我が家の最大の特徴がこれです。",[21,188,189],{},"屋根の上にテレビアンテナを設置していません。"," テレビはインターネット経由で見ているので、必要ないからです。",[11,192,193,194,197],{},"つまり、家中に張り巡らされた同軸ケーブルは、",[21,195,196],{},"一度も使われないまま眠っていた","わけです。放送の信号が何も流れていない、まっさらな配線。",[11,199,200],{},"これがMoCAにとっては最高の条件でした。後述する干渉の問題が、最初から存在しないからです。",[26,202,204],{"id":203},"周波数の話-あなたの家で使えるかはここで決まる","周波数の話 — あなたの家で使えるかはここで決まる",[11,206,207,208,211],{},"ここがこの記事で一番大事な部分です。技術的な話になりますが、",[21,209,210],{},"自宅で使えるかどうかの判断に直結する","ので、お付き合いください。",[37,213,215],{"id":214},"mocaと日本の放送波はどこで重なるのか","MoCAと日本の放送波はどこで重なるのか",[11,217,218,219,222,223,230],{},"MoCA 2.5が使用する周波数帯は ",[21,220,221],{},"1125〜1675MHz"," です（",[224,225,229],"a",{"href":226,"rel":227},"https:\u002F\u002Fmocalliance.org\u002Fmoca-2-5\u002F",[228],"nofollow","MoCA Alliance公式","）。",[11,232,233],{},"これを日本のテレビ放送と比べます。",[235,236,237,247,256],"ul",{},[238,239,240,243,244],"li",{},[21,241,242],{},"地上デジタル放送",": 470〜710MHz — MoCAとは",[21,245,246],{},"重なりません",[238,248,249,252,253],{},[21,250,251],{},"BS放送の受信機入力（BS-IF）",": およそ1032MHz以上 — MoCAと",[21,254,255],{},"重なります",[238,257,258,261,262],{},[21,259,260],{},"110度CS放送のIF"," — MoCAの上端付近と",[21,263,255],{},[11,265,266,267,270],{},"地デジだけなら周波数が離れているので共存できます。問題は",[21,268,269],{},"BS\u002FCS","です。アンテナからケーブルに流れてくるBS\u002FCSの信号と、MoCAが使いたい帯域が、真正面からぶつかります。",[11,272,273],{},"なお、4K8K放送で使われる左旋の帯域（2224〜3224MHz）はMoCAより上なので直接は重なりません。8K対応の分配器が「3224MHzまで通す」性能を持っているのは、この左旋に対応するためです。結果的にMoCAの1675MHzも余裕で通ることになります。",[37,275,277],{"id":276},"gocoaxが衛星放送では使えないと明記している理由","goCoaxが「衛星放送では使えない」と明記している理由",[11,279,280],{},"この干渉は、メーカー自身が認めています。goCoax MA2500Dの商品名には、はっきりこう書かれています。",[282,283,284],"blockquote",{},[11,285,286],{},[21,287,288],{},"Not for Satellite TV (DirecTV, DISH)",[11,290,291],{},"北米の衛星放送サービスとは併用できない、という宣言です。理由は日本のBS\u002FCSとまったく同じで、衛星放送がアンテナ線に流す信号がMoCAの帯域とぶつかるからです。",[11,293,294,295,298],{},"つまり、",[21,296,297],{},"衛星放送を見ている家庭でMoCAを使うのは、メーカーが想定していない使い方","ということになります。",[37,300,302],{"id":301},"poeフィルタが要る家フィルタでは解決しない家","PoEフィルタが要る家、フィルタでは解決しない家",[11,304,305,306,309],{},"MoCAの解説記事を読むと、たいてい「",[21,307,308],{},"PoEフィルタ（ローパスフィルタ）が必須","」と書かれています。これはMoCAの信号がアンテナ線を通って屋外のアンテナまで届き、そこから電波として放射されてしまうのを防ぐためです。日本では電波法があるので、意図しない電波の発射は避けなければなりません。",[11,311,312,313],{},"では、フィルタを入れればBS\u002FCSと共存できるのか。",[21,314,315],{},"スペックを見る限り、できません。",[11,317,318,319,230],{},"PoEフィルタの代表的な製品（PPC\u002FBelden）の仕様を見ると、こうなっています（",[224,320,323],{"href":321,"rel":322},"https:\u002F\u002Fwww.ppc-online.com\u002Fhubfs\u002F2057289\u002FSNLP-1GCW,%20SNLP-1GCWWS,%20GLP-1G70CW,%20GLP-1G70CWWS%20PPC%20MoCA%20POE%2040-70dB%20Filters%20Specs_7102019%20(1).pdf",[228],"仕様書PDF",[235,325,326,331],{},[238,327,328],{},[21,329,330],{},"通過帯域: 5〜1002MHz",[238,332,333,336],{},[21,334,335],{},"阻止帯域: 1125〜1525MHz","（35dB以上減衰。上位モデルは1675MHzまで40〜70dB）",[11,338,339,340,343],{},"地デジ（470〜710MHz）は通過帯域に収まるので、そのまま通ります。しかし",[21,341,342],{},"BS-IFの1125MHz以上の部分は、MoCAと一緒に阻止されてしまう","計算になります。フィルタはMoCAだけを狙い撃ちにできず、そこに重なっている放送波も巻き込むわけです。",[11,345,346],{},"まとめると、こうなります。",[348,349,350,366],"table",{},[351,352,353],"thead",{},[354,355,356,360,363],"tr",{},[357,358,359],"th",{},"家の状況",[357,361,362],{},"MoCAは使えるか",[357,364,365],{},"必要なもの",[367,368,369,385,396,411],"tbody",{},[354,370,371,377,382],{},[372,373,374],"td",{},[21,375,376],{},"アンテナ未設置・テレビはネット配信",[372,378,379],{},[21,380,381],{},"最適",[372,383,384],{},"不要（我が家のケース）",[354,386,387,390,393],{},[372,388,389],{},"地デジのみ視聴",[372,391,392],{},"使える",[372,394,395],{},"PoEフィルタ（地デジは通り、MoCA帯だけ止まる）",[354,397,398,403,408],{},[372,399,400],{},[21,401,402],{},"BS\u002FCSを視聴している",[372,404,405],{},[21,406,407],{},"非推奨",[372,409,410],{},"フィルタでは解決しない。メーカーも非対応と明記",[354,412,413,416,419],{},[372,414,415],{},"集合住宅・共聴設備あり",[372,417,418],{},"要注意",[372,420,421],{},"他世帯へ信号が漏れる可能性",[11,423,424,425,428,429,432],{},"ひとつ正直に書いておきます。",[21,426,427],{},"我が家はアンテナを設置していないため、PoEフィルタを使っていません。"," 屋外に信号が漏れる経路そのものが存在しないからです。したがって上の表のうち「地デジのみ」「BS\u002FCS」の欄は、",[21,430,431],{},"メーカーの公開仕様から読み取った内容であって、私が実測して確かめたものではありません。"," 該当する環境をお持ちの方は、ご自身でも仕様を確認したうえで判断してください。",[26,434,436],{"id":435},"導入-挿すだけで終わった","導入 — 挿すだけで終わった",[11,438,439],{},"構成はいたってシンプルです。",[11,441,442,445,446,449],{},[21,443,444],{},"1階",": ルーター → LANケーブル → MoCAアダプタ → 同軸ケーブル → 壁のテレビ端子\n",[21,447,448],{},"2階",": 壁のテレビ端子 → 同軸ケーブル → MoCAアダプタ → LANケーブル → Mac Studio",[11,451,452],{},"壁の中の同軸ケーブルが、そのままLANケーブルの代わりになるイメージです。",[11,454,455],{},"設定作業は特にありませんでした。両方に電源を入れて同軸でつながっていれば、勝手にリンクが確立します。本体のLEDでMoCAのリンク状態が確認できるので、点灯していれば成功です。",[37,457,459],{"id":458},"米国仕様のacプラグ","米国仕様のACプラグ",[11,461,462,463,466],{},"ひとつだけ、届いて驚いたことがあります。",[21,464,465],{},"ACアダプタが米国仕様のプラグ","でした。",[11,468,469],{},"日本のコンセントは形状が同じなのでそのまま挿さります。実際、問題なく動作しています。とはいえ最初は少し戸惑うポイントなので、書いておきます。",[26,471,472],{"id":472},"結果",[37,474,476],{"id":475},"_250mbps-500mbps","250Mbps → 500Mbps",[11,478,479,480,57],{},"Wi-Fi接続時に250Mbps前後だった速度が、",[21,481,482],{},"500Mbps前後まで上がりました",[11,484,485,486,489,490,493],{},"ここは正直に補足しておきます。我が家は",[21,487,488],{},"ドコモ光の1Gbps契約","です。実効速度として500Mbpsが出ていれば、回線としてはかなり良い方で、",[21,491,492],{},"先に頭打ちになっているのは回線側","です。MoCA 2.5は規格上2.5Gbpsまで対応しているので、機器側にはまだ余裕があります。10Gbps級の契約であれば、もっと伸びる余地があるはずです。",[11,495,496],{},"つまりこの500Mbpsという数字は、MoCAの性能の上限ではありません。",[37,498,500],{"id":499},"airplayミラーリングのカクつきが消えた","AirPlayミラーリングのカクつきが消えた",[11,502,503,504],{},"体感として一番はっきり変わったのがこれです。",[21,505,506],{},"カクつきが消えて、完全にスムーズになりました。",[11,508,509],{},"理由は明快で、我が家のApple TVも有線接続なので、MoCA導入後は",[11,511,512],{},[21,513,514],{},"Mac（有線）→ ルーター → Apple TV（有線）",[11,516,517,518,521],{},"という経路になり、",[21,519,520],{},"無線区間がゼロになった","からです。映像を実時間で流し続ける用途では、この差がそのまま出ます。",[11,523,524],{},"なお、仮にApple TV側がWi-Fiのままだったとしても、無線区間が2つから1つに減るので改善は見込めるはずです。送信側だけ有線化するのでも意味はあります。",[37,526,528],{"id":527},"sshが切れなくなった","SSHが切れなくなった",[11,530,172,531,534],{},[21,532,533],{},"SSHの定期的な切断がなくなりました","。これが直ったことで、スマホからMacを触る作業がまともに使えるものになりました。",[11,536,537],{},"速度が2倍になったことより、こちらの方が日常的な満足度は高いです。",[26,539,541],{"id":540},"おまけ眠っていたairmac-time-capsuleが復活した","おまけ：眠っていたAirMac Time Capsuleが復活した",[11,543,544],{},"導入してから気づいた、予想外の副産物があります。",[11,546,547,548,551],{},"2階に有線が来たことで、",[21,549,550],{},"昔使っていたAirMac Time Capsule","を、2.4GHzのアクセスポイントとして再設置できるようになりました。有線が届いていなければ、ただの置き物です。",[11,553,554,555,558],{},"これによって、",[21,556,557],{},"屋外に設置しているCircle Viewの防犯カメラの接続性が改善しました","。2階からの電波が届くようになったためです。",[11,560,561],{},"メッシュWi-Fiの製品を買い足すという手もありましたが、押し入れで眠っていた機材が現役に戻って、しかも実際の課題が解決しました。有線が1本通ると、そこを起点にできることが増える、という good example だと思います。",[26,563,565],{"id":564},"導入できる家できない家-チェックリスト","導入できる家・できない家 チェックリスト",[11,567,568],{},"最後に、判断の材料をまとめます。",[11,570,571],{},[21,572,573],{},"◎ 条件が揃っている",[235,575,576,579,582],{},[238,577,578],{},"テレビをインターネット配信で見ていて、アンテナを設置していない",[238,580,581],{},"各部屋にテレビ端子がある",[238,583,584],{},"分配器が4K8K対応（3224MHz）",[11,586,587],{},[21,588,589],{},"○ 使えるが準備が要る",[235,591,592,595],{},[238,593,594],{},"地デジのみ視聴している → PoEフィルタを検討",[238,596,597],{},"分配器の対応周波数が不明 → 型番を確認",[11,599,600],{},[21,601,602],{},"△ おすすめしない",[235,604,605,608],{},[238,606,607],{},"BS\u002FCSを視聴している → 周波数が重なる。メーカーも非対応と明記",[238,609,610],{},"集合住宅・共聴設備 → 他世帯への影響を確認できない限り避けるべき",[11,612,613],{},[21,614,615],{},"× そもそも不可",[235,617,618],{},[238,619,620],{},"部屋にテレビ端子がない",[622,623],"hr",{},[11,625,626,627],{},"「工事なしで2階に有線を引きたい」と考えて、PLCで止まっている方は少なくないと思います。",[21,628,629],{},"使っていないテレビのアンテナ線が家にあるなら、それは2.5Gbpsの通信路になり得ます。",[11,631,632],{},"次はMacでPS5のリモートプレイを試してみる予定です。遅延にシビアな用途なので、有線化の効果が出るとすればここだろうと思っています。結果はまた書きます。",[37,634,636],{"id":635},"このサイトについて少しだけ","このサイトについて（少しだけ）",[11,638,639,640],{},"SCGF.NETはもともと自作ゲームを公開しているサイトですが、",[21,641,642],{},"今後はこうした技術・機材まわりの記事も書いていく予定です。",[11,644,645,646,650],{},"オンラインで対戦できるゲームを作っていると、遅延や通信の安定性は避けて通れないテーマになります。開発環境そのものの話も含めて、実際に試して分かったことを記録として残していくつもりです。テック系の記事は ",[224,647,649],{"href":648},"\u002Fblog\u002Ftag\u002F%E3%83%86%E3%83%83%E3%82%AF\u002F","#テック"," タグからまとめて読めます。",[26,652,654],{"id":653},"参考引用元","参考・引用元",[235,656,657,663,670,676,683,690],{},[238,658,659],{},[224,660,662],{"href":226,"rel":661},[228],"MoCA Alliance — MoCA 2.5仕様",[238,664,665],{},[224,666,669],{"href":667,"rel":668},"https:\u002F\u002Fwww.gocoax.com\u002F",[228],"goCoax 公式サイト",[238,671,672],{},[224,673,675],{"href":321,"rel":674},[228],"PPC（Belden）MoCA PoEフィルタ 仕様書 PDF",[238,677,678],{},[224,679,682],{"href":680,"rel":681},"https:\u002F\u002Fwww.soumu.go.jp\u002Fmain_content\u002F000530382.pdf",[228],"総務省 — 放送用周波数の割当ての現状",[238,684,685],{},[224,686,689],{"href":687,"rel":688},"https:\u002F\u002Fwww.ite.or.jp\u002Fstudy\u002Fmusen\u002Ftips\u002Ftip08.html",[228],"映像情報メディア学会 — テレビ放送用電波の周波数一覧",[238,691,692],{},[224,693,696],{"href":694,"rel":695},"https:\u002F\u002Fqiita.com\u002Fkerorinfather\u002Fitems\u002F069230f828ef253cf76f",[228],"MoCA 2.5 を使用しTVの同軸ケーブルを使ってLAN構築（Qiita）",{"title":698,"searchDepth":699,"depth":699,"links":700},"",2,[701,706,709,713,717,722,725,730,731,734],{"id":28,"depth":699,"text":29,"children":702},[703,705],{"id":39,"depth":704,"text":40},3,{"id":49,"depth":704,"text":50},{"id":73,"depth":699,"text":74,"children":707},[708],{"id":83,"depth":704,"text":84},{"id":103,"depth":699,"text":104,"children":710},[711,712],{"id":120,"depth":704,"text":121},{"id":134,"depth":704,"text":135},{"id":158,"depth":699,"text":159,"children":714},[715,716],{"id":165,"depth":704,"text":166},{"id":182,"depth":704,"text":183},{"id":203,"depth":699,"text":204,"children":718},[719,720,721],{"id":214,"depth":704,"text":215},{"id":276,"depth":704,"text":277},{"id":301,"depth":704,"text":302},{"id":435,"depth":699,"text":436,"children":723},[724],{"id":458,"depth":704,"text":459},{"id":472,"depth":699,"text":472,"children":726},[727,728,729],{"id":475,"depth":704,"text":476},{"id":499,"depth":704,"text":500},{"id":527,"depth":704,"text":528},{"id":540,"depth":699,"text":541},{"id":564,"depth":699,"text":565,"children":732},[733],{"id":635,"depth":704,"text":636},{"id":653,"depth":699,"text":654},"2026-07-29","2階のMac StudioがWi-Fiで不安定だったので、使っていないテレビのアンテナ線を使ってMoCA 2.5で有線化しました。工事なしで250→500Mbps、AirPlayミラーリングのカクつきとSSHの切断が解消。goCoax MA2500Dの実機レポートと、日本の住宅で導入できる条件（アンテナの有無・分配器の対応周波数・BS\u002FCSとの干渉）を実測と公式仕様をもとに整理します。",true,"md",{},"\u002Fblog\u002F2026-07-29-moca-coax-lan",{"title":6,"description":736},"blog\u002F2026-07-29-moca-coax-lan",[744,745],"テック","ネットワーク","O9bWowEun7yt3pUVWpj-PVVihG1QJXW2-DODr4eD1Oo",{"id":748,"title":749,"body":750,"date":849,"description":850,"draft":851,"extension":738,"meta":852,"navigation":737,"path":853,"pr":851,"seo":854,"stem":855,"tags":856,"__hash__":859},"blog\u002Fblog\u002F2026-07-21-sarumono.md","新作「サルモノハオトス」公開！みんなで足場を崩し合うわちゃわちゃバトル(オープンテスト版)",{"type":8,"value":751,"toc":844},[752,759,762,769,773,776,782,793,796,799,806,812,815,818,825,828],[11,753,754,755,758],{},"新作ミニゲーム「",[21,756,757],{},"サルモノハオトス","」を公開しました 🐒",[11,760,761],{},"足元のマスを崩し合って、最後まで残ったら勝ち。シンプルながらわちゃわちゃした対戦が楽しい、3Dの生き残りバトルです。",[11,763,764],{},[765,766],"img",{"alt":767,"src":768},"サルモノハオトスのタイトル画面","\u002Fimages\u002Fblog\u002Fsarumono-title.png",[26,770,772],{"id":771},"どんなゲーム","どんなゲーム？",[11,774,775],{},"浮き島の上で、サルたちが「崩す」で相手の足元のマスを攻撃し合います。マスは予告(色が変化)→崩落→数秒後に復活、というルール。落とされてもしばらくすると別の場所に復活できるので、何度でも参戦できます。",[11,777,778],{},[765,779],{"alt":780,"src":781},"NPCを増やして乱闘中の様子","\u002Fimages\u002Fblog\u002Fsarumono-battle.png",[235,783,784,787,790],{},[238,785,786],{},"相手の数は1〜3体、難易度も3段階から選べます",[238,788,789],{},"ダッシュ・3列崩し・シールドなどのアイテムも登場",[238,791,792],{},"落下5回で負け。最後の1匹になるまで生き残ろう",[11,794,795],{},"初めての人でも迷わないよう、簡単なあそびかたガイドも用意しています。",[26,797,798],{"id":798},"オンライン対戦もできます",[11,800,801,802,805],{},"今回の目玉は",[21,803,804],{},"オンライン対戦","。合言葉ルームを作れば、友だちとその場で対戦できます。",[11,807,808],{},[765,809],{"alt":810,"src":811},"合言葉ルームでの待機画面とチャット","\u002Fimages\u002Fblog\u002Fsarumono-online.png",[11,813,814],{},"対戦が終わった後もチャットができるので、「ナイスファイト！」「もう一回やろう！」と健闘を称え合えます。",[26,816,817],{"id":817},"オープンテスト版として公開します",[11,819,820,821,824],{},"まだ調整中の部分もある",[21,822,823],{},"オープンテスト版","としての公開です。遊んでみて気になったこと・こうしてほしいということがあれば、ゲーム内の「感想を送る」からぜひ教えてください。いただいた声は今後の調整に活かしていきます。",[11,826,827],{},"ダウンロード・インストールは不要、ブラウザを開けばすぐに遊べます(スマホもOK)。",[235,829,830,837],{},[238,831,832,836],{},[224,833,835],{"href":834},"\u002Fsarumono\u002F","サルモノハオトスを遊ぶ"," — その場ですぐスタート",[238,838,839,843],{},[224,840,842],{"href":841},"\u002Fgames\u002Fsarumono\u002F","紹介ページを見る"," — スクリーンショットなど",{"title":698,"searchDepth":699,"depth":699,"links":845},[846,847,848],{"id":771,"depth":699,"text":772},{"id":798,"depth":699,"text":798},{"id":817,"depth":699,"text":817},"2026-07-21","サルたちが足場を崩し合う新作3D対戦ミニゲーム「サルモノハオトス」を公開しました。オンライン対戦・チャットにも対応。ダウンロード不要、ブラウザですぐ遊べます(オープンテスト版)。",false,{},"\u002Fblog\u002F2026-07-21-sarumono",{"title":749,"description":850},"blog\u002F2026-07-21-sarumono",[857,858],"お知らせ","ゲーム","727V3LjsFzwd9A3VN8dZYXkj2EzVxXvpOzg1RFyS9cc",{"id":861,"title":862,"body":863,"date":996,"description":997,"draft":851,"extension":738,"meta":998,"navigation":737,"path":999,"pr":851,"seo":1000,"stem":1001,"tags":1002,"__hash__":1003},"blog\u002Fblog\u002F2026-07-16-controller-select.md","スマホでもっと遊びやすく！ブラウザ版に「操作方法の切り替え」を追加しました",{"type":8,"value":864,"toc":988},[865,872,875,881,888,892,896,902,905,909,915,922,926,933,940,943,955,985],[11,866,867,868,871],{},"ブラウザ版のゲームに、",[21,869,870],{},"タッチ操作の方式を選べる機能","を追加しました 🎮",[11,873,874],{},"スマホで遊んでいると「十字キーだと指がズレる…」「もっと直感的に動かしたい」——そんな声に応える、操作方法の切り替え機能です。",[11,876,877],{},[765,878],{"alt":879,"src":880},"操作方法を選ぶ画面（十字キー／スティック）","\u002Fimages\u002Fblog\u002Fcontroller-select.png",[11,882,883,884,887],{},"ゲームを開くと、最初に",[21,885,886],{},"この選択画面","が出ます。好きな方を選んでスタート！",[26,889,891],{"id":890},"_2つの操作方法","2つの操作方法",[37,893,895],{"id":894},"十字キー従来どおり","十字キー（従来どおり）",[11,897,898],{},[765,899],{"alt":900,"src":901},"十字キーでの操作","\u002Fimages\u002Fblog\u002Fcontroller-dpad.png",[11,903,904],{},"画面左下に固定された十字ボタン。押した方向にキャラが動く、おなじみのスタイルです。「ボタンの位置が変わらない方が安心」という人におすすめ。",[37,906,908],{"id":907},"スティック新しい操作","スティック（新しい操作）",[11,910,911],{},[765,912],{"alt":913,"src":914},"スティックでの操作","\u002Fimages\u002Fblog\u002Fcontroller-stick.png",[11,916,917,918,921],{},"画面の左下エリアを",[21,919,920],{},"どこでもいいので触ると","、そこを中心にスティックが浮かび、倒した方向へキャラが動きます。指の置き場所を気にしなくていいので、逃げ回るアクションもスムーズ。移動しながら親指を滑らせる感覚で操作できます。",[26,923,925],{"id":924},"いつでも切り替えok","いつでも切り替えOK",[11,927,928,929,932],{},"一度選んだ操作方法は",[21,930,931],{},"記憶される","ので、次からはそのまますぐ遊べます。",[11,934,935,936,939],{},"「やっぱりもう片方を試したい」というときは、画面上部の ",[21,937,938],{},"⚙ 操作"," ボタンを押せば、いつでも選び直せます。自分の遊びやすい方を見つけてみてください。",[26,941,942],{"id":942},"対象のゲーム",[11,944,945,946,950,951,954],{},"この機能は、ブラウザで遊べる",[224,947,949],{"href":948},"\u002Fseries\u002Fkuinige\u002F","食い逃げ野郎シリーズ","をはじめ、",[21,952,953],{},"ブラウザ版すべてのゲーム","で使えます。ダウンロードもインストールも不要、「遊ぶ」ボタンを押すだけでその場でスタートできます（もちろんスマホでもOK）。",[235,956,957,964,971,978],{},[238,958,959,963],{},[224,960,962],{"href":961},"\u002Fgames\u002Fkuinige\u002F","食い逃げ野郎"," — 記念すべきシリーズ1作目",[238,965,966,970],{},[224,967,969],{"href":968},"\u002Fgames\u002Fkuinige2\u002F","食い逃げ野郎2 ～王国の逆襲～"," — ステージ選択制",[238,972,973,977],{},[224,974,976],{"href":975},"\u002Fgames\u002Fkuinige3\u002F","食い逃げ野郎3 ～FINAL ESCAPE～"," — 弾幕系の高難度",[238,979,980,984],{},[224,981,983],{"href":982},"\u002Fgames\u002Fkuinige4\u002F","食い逃げ野郎4 ～The kuinige is not enough～"," — シリーズ最大ボリューム",[11,986,987],{},"自分にしっくりくる操作で、ぜひクリアを目指してみてください！",{"title":698,"searchDepth":699,"depth":699,"links":989},[990,994,995],{"id":890,"depth":699,"text":891,"children":991},[992,993],{"id":894,"depth":704,"text":895},{"id":907,"depth":704,"text":908},{"id":924,"depth":699,"text":925},{"id":942,"depth":699,"text":942},"2026-07-16","食い逃げ野郎シリーズなどのブラウザ版に、タッチ操作の方式を選べる機能を追加。「十字キー」と「スティック」を起動前に選べて、いつでも切り替えOK。スマホで遊びやすくなりました。",{},"\u002Fblog\u002F2026-07-16-controller-select",{"title":862,"description":997},"blog\u002F2026-07-16-controller-select",[857,858],"oXIpLoCjBzuv6DcQr-cMl2LNRpsg6RZZv4_K7yYpLZY",{"id":1005,"title":1006,"body":1007,"date":1104,"description":1105,"draft":851,"extension":738,"meta":1106,"navigation":737,"path":1107,"pr":851,"seo":1108,"stem":1109,"tags":1110,"__hash__":1111},"blog\u002Fblog\u002F2026-07-08-clear-rate.md","食い逃げ野郎、みんなどこまで行けてる？到達度が見られるようになりました",{"type":8,"value":1008,"toc":1100},[1009,1016,1019,1025,1031,1035,1042,1059,1062,1066,1072,1079,1097],[11,1010,1011,1012,1015],{},"食い逃げ野郎シリーズのゲームページに、ブラウザ版で遊んだ",[21,1013,1014],{},"みんなの到達度","が見られる機能を追加しました 🎮",[11,1017,1018],{},"「自分はここで詰まったけど、他の人はどこまで行けてるんだろう？」——そんな疑問に答える、ちょっとしたお楽しみ機能です。",[11,1020,1021],{},[765,1022],{"alt":1023,"src":1024},"ブラウザ版プレイヤーの到達度（表示イメージ）","\u002Fimages\u002Fblog\u002Fstage-funnel.png",[11,1026,1027],{},[1028,1029,1030],"em",{},"※ 画像は表示イメージです。実際の数字はこれからプレイしてくれた人の記録で埋まっていきます。",[26,1032,1034],{"id":1033},"どういう機能","どういう機能？",[11,1036,1037,1038,1041],{},"各ゲームのページを下にスクロールすると、「",[21,1039,1040],{},"ブラウザ版プレイヤーの到達度","」が表示されます。",[235,1043,1044,1047,1053],{},[238,1045,1046],{},"何人が挑戦したか",[238,1048,1049,1050],{},"ステージごとに、",[21,1051,1052],{},"何％の人がそこまで到達できたか",[238,1054,1055,1056],{},"そして…",[21,1057,1058],{},"何％の人がクリアできたか！",[11,1060,1061],{},"ステージが進むほどバーは短くなっていきます。つまり「みんながどこで脱落しているか」が一目で分かるわけです。ラスボスやクリアまでたどり着ける人は、はたして何％——？",[26,1063,1065],{"id":1064},"みんなでクリアを目指そう","みんなでクリアを目指そう！",[11,1067,1068,1069,57],{},"このシリーズ、実はけっこう歯ごたえがあります。",[21,1070,1071],{},"クリア率が低いステージほど、突破したときの気持ちよさは格別",[11,1073,1074,1075,1078],{},"「あなたはどこまで行ける？」——ダウンロードもインストールも不要、ブラウザの「遊ぶ」ボタンを",[21,1076,1077],{},"押すだけ","でその場で挑戦できます(スマホでもOK)。みんなでクリア率を押し上げていきましょう！",[235,1080,1081,1085,1089,1093],{},[238,1082,1083,963],{},[224,1084,962],{"href":961},[238,1086,1087,970],{},[224,1088,969],{"href":968},[238,1090,1091,977],{},[224,1092,976],{"href":975},[238,1094,1095,984],{},[224,1096,983],{"href":982},[11,1098,1099],{},"クリアできたら、ぜひ到達度バーを一番下まで伸ばしてやってください。あなたの1プレイが、この数字に刻まれます。",{"title":698,"searchDepth":699,"depth":699,"links":1101},[1102,1103],{"id":1033,"depth":699,"text":1034},{"id":1064,"depth":699,"text":1065},"2026-07-08","食い逃げ野郎シリーズのブラウザ版に「みんなの到達度」を追加。何％の人がどのステージまで進めたか、クリア率が見られます。みんなでクリアを目指そう！",{},"\u002Fblog\u002F2026-07-08-clear-rate",{"title":1006,"description":1105},"blog\u002F2026-07-08-clear-rate",[857,858],"qGDbfo9c1jNKJ4ZXbz2z4MtYArqM4ycaUI9fkb73O6g",{"id":1113,"title":1114,"body":1115,"date":1104,"description":1289,"draft":851,"extension":738,"meta":1290,"navigation":737,"path":1291,"pr":851,"seo":1292,"stem":1293,"tags":1294,"__hash__":1295},"blog\u002Fblog\u002F2026-07-08-kuinige-history.md","幻の第5作を発掘。食い逃げ野郎シリーズの歴史をまとめました",{"type":8,"value":1116,"toc":1279},[1117,1128,1132,1139,1145,1148,1154,1158,1165,1198,1201,1205,1216,1220,1223,1238,1244,1250,1253,1256,1259,1265,1272],[11,1118,1119,1120,1123,1124,1127],{},"食い逃げ野郎シリーズをブラウザで遊べるようにしたのを機に、",[21,1121,1122],{},"このシリーズの歴史をちゃんと調べ直してみました","。Wayback Machine（昔のサイトの記録）やベクターの当時のレビューを掘り起こしていくと、自分たちでも忘れかけていた事実がいろいろ出てきて——最終的に、",[21,1125,1126],{},"シリーズ完全ガイド","としてまとめることにしました。",[26,1129,1131],{"id":1130},"食い逃げごときでそこまでするのか","「食い逃げごときで、そこまでするのか？」",[11,1133,1134,1135,1138],{},"食い逃げ野郎シリーズが生まれたのは",[21,1136,1137],{},"2002年","。作者フォウルが高校生の頃の作品です。",[11,1140,1141,1142,1144],{},"テーマはただひとつ、",[21,1143,1131],{},"。料理を食い逃げした男を、店員だけでなく兵士・戦車・ゾンビ・幽霊までが本気で殺しにくる——という理不尽なギャグ世界。それを、大真面目に・シビアな操作で作り込んだのがこのシリーズです。",[11,1146,1147],{},"当時のベクターのレビュー（2002年10月19日）では、作者本人がこう語っていました。「逃げるゲームを作りたかった。でも、ただ逃げるだけでは面白くない。だから『食い逃げ』という犯罪を題材にした」。友人が「面白い」と言ってくれて、続編を作り続けることになった——そんな原点も残っていました。",[11,1149,1150],{},[765,1151],{"alt":1152,"src":1153},"食い逃げ野郎（2002年）","\u002Fimages\u002Fgames\u002Fkuinige\u002Fss1.png",[26,1155,1157],{"id":1156},"ツクール製なのにアクションが進化し続けた","ツクール製なのに、アクションが進化し続けた",[11,1159,1160,1161,1164],{},"このシリーズの一番おもしろいところは、",[21,1162,1163],{},"RPGツクール2000で作られているのに、作を重ねるごとにアクションがどんどん進化していった","ことです。",[235,1166,1167,1172,1178,1192],{},[238,1168,1169,1171],{},[21,1170,962],{},"（2002）— ただ逃げるだけの原点",[238,1173,1174,1177],{},[21,1175,1176],{},"食い逃げ野郎2","（2002）— 世界マップ、時間帯で難易度が変化。ベクター掲載作",[238,1179,1180,1183,1184,1187,1188,1191],{},[21,1181,1182],{},"食い逃げ野郎3 FINAL ESCAPE","（2002）— ",[21,1185,1186],{},"ジャンプ機能","と",[21,1189,1190],{},"リトライ機能","を搭載",[238,1193,1194,1197],{},[21,1195,1196],{},"食い逃げ野郎4","（2003）— 横スクロール対応、シリーズ最大ボリューム",[11,1199,1200],{},"新作ほど、作者の技術力とセンスの高まりが感じられます。",[26,1202,1204],{"id":1203},"体験版で意見を募る時代を先取りした作り方","体験版で意見を募る——時代を先取りした作り方",[11,1206,1207,1208,1211,1212,1215],{},"特に食い逃げ野郎4は、",[21,1209,1210],{},"体験版を先に公開 → 掲示板や専用メールで感想を募集 → 正式版を公開 → アップデートで改善","、という流れで作られていました。「ぜひプレーして感想をください」と当時のサイトに書かれていて、これは今でいう",[21,1213,1214],{},"Early Access","（早期アクセス）そのもの。2003年当時としては、なかなか先進的だったと思います。",[26,1217,1219],{"id":1218},"そして幻の第5作","そして、幻の第5作",[11,1221,1222],{},"そして今回いちばんの発見が、これ。",[11,1224,1225,1226,1229,1230,1233,1234,1237],{},"シリーズは4作目のあと、",[21,1227,1228],{},"第5作「食い逃げ野郎5」の制作にも着手していました","。でも完成には至らず、世に出たのは",[21,1231,1232],{},"体験版のみ","。タイトル画面もRPGツクールのデフォルトのまま——完成を待たずに時が止まった、いわば",[21,1235,1236],{},"“幻の続編”","です。",[11,1239,1240],{},[765,1241],{"alt":1242,"src":1243},"幻の第5作・タイトル画面はデフォルトのまま","\u002Fimages\u002Fgames\u002Fkuinige5\u002Fss1.png",[11,1245,1246],{},[765,1247],{"alt":1248,"src":1249},"食い逃げ野郎5 体験版のオープニング","\u002Fimages\u002Fgames\u002Fkuinige5\u002Fss2.png",[11,1251,1252],{},"その体験版が、今もブラウザでそのまま遊べます。シリーズの、もうひとつの結末をのぞいてみてください。",[26,1254,1255],{"id":1255},"完全ガイドにまとめました",[11,1257,1258],{},"これらをぜんぶ一枚にまとめたのが、こちらのページです。",[37,1260,1262,1263],{"id":1261},"食い逃げ野郎シリーズ完全ガイド","👉 ",[224,1264,1261],{"href":948},[11,1266,1267,1268,1271],{},"年表・スクリーンショット・当時のエピソード・幻の第5作まで、シリーズの歩みを一気に振り返れます。各作品は",[21,1269,1270],{},"ダウンロード不要でそのままブラウザで遊べる","ほか、「みんなの到達度（クリア率）」も見られます。",[11,1273,1274,1275,1278],{},"あなたはどこまで行ける？ ——まずは",[224,1276,1277],{"href":961},"初代・食い逃げ野郎","から、どうぞ。",{"title":698,"searchDepth":699,"depth":699,"links":1280},[1281,1282,1283,1284,1285],{"id":1130,"depth":699,"text":1131},{"id":1156,"depth":699,"text":1157},{"id":1203,"depth":699,"text":1204},{"id":1218,"depth":699,"text":1219},{"id":1255,"depth":699,"text":1255,"children":1286},[1287],{"id":1261,"depth":704,"text":1288},"👉 食い逃げ野郎シリーズ完全ガイド","2002年に始まった食い逃げ野郎シリーズ。Wayback Machineやベクターのアーカイブを掘り起こし、シリーズの歴史と“幻の第5作（体験版）”までをまとめた「完全ガイド」ページを公開しました。",{},"\u002Fblog\u002F2026-07-08-kuinige-history",{"title":1114,"description":1289},"blog\u002F2026-07-08-kuinige-history",[857,858],"6FJ0aP7Q0A__SGLdYcXd51PdqkCsBVykpO3VFH6MN-4",{"id":1297,"title":1298,"body":1299,"date":1419,"description":1420,"draft":851,"extension":738,"meta":1421,"navigation":737,"path":1422,"pr":851,"seo":1423,"stem":1424,"tags":1425,"__hash__":1426},"blog\u002Fblog\u002F2026-07-07-browser-games.md","全ゲームがブラウザでそのまま遊べるようになりました",{"type":8,"value":1300,"toc":1415},[1301,1304,1311,1318,1322,1378,1389,1392,1412],[11,1302,1303],{},"これまでSCGF.NETのゲームは、zipをダウンロードして解凍し、RPGツクールのランタイムを入れて…という手順が必要でした。",[11,1305,1306,1307,1310],{},"このたび、",[21,1308,1309],{},"すべてのタイトルをブラウザ上でそのまま遊べる","ようにしました 🎮\nダウンロードもインストールも不要。ゲームページの緑色の**「ブラウザで遊ぶ」ボタン**を押すだけで、その場でプレイできます(スマホでもOK)。",[11,1312,1313,1314,1317],{},"当初は一部の作品が対応できていませんでしたが、追加対応が完了し、",[21,1315,1316],{},"全11作品","が遊べるようになりました。",[26,1319,1321],{"id":1320},"ブラウザで遊べるタイトル全作品","ブラウザで遊べるタイトル(全作品)",[235,1323,1324,1340,1359,1366,1372],{},[238,1325,1326,1327,1330,1331,1330,1334,1330,1337],{},"食い逃げ野郎シリーズ: ",[224,1328,1329],{"href":961},"1"," \u002F ",[224,1332,1333],{"href":968},"2",[224,1335,1336],{"href":975},"3",[224,1338,1339],{"href":982},"4",[238,1341,1342,1343,1330,1347,1330,1351,1330,1355],{},"マイケルシリーズ: ",[224,1344,1346],{"href":1345},"\u002Fgames\u002Fomimai\u002F","お見舞い野郎",[224,1348,1350],{"href":1349},"\u002Fgames\u002Fotsukai\u002F","おつかい野郎",[224,1352,1354],{"href":1353},"\u002Fgames\u002Frusuban\u002F","留守番野郎",[224,1356,1358],{"href":1357},"\u002Fgames\u002Fotetsudai\u002F","お手伝い野郎",[238,1360,1361,1365],{},[224,1362,1364],{"href":1363},"\u002Fgames\u002Fdrift\u002F","ドリフト野郎","(峠を攻めるレースゲーム)",[238,1367,1368],{},[224,1369,1371],{"href":1370},"\u002Fgames\u002Fpinpon\u002F","ピンポンダッシュ野郎",[238,1373,1374],{},[224,1375,1377],{"href":1376},"\u002Fgames\u002Fjuken\u002F","受験戦争",[11,1379,1380,1384,1385,1388],{},[224,1381,1383],{"href":1382},"\u002Fgames\u002F","ゲーム一覧","では、ブラウザで遊べる作品に「",[21,1386,1387],{},"▶ ブラウザで遊べる","」マークが付いています。",[26,1390,1391],{"id":1391},"操作方法",[235,1393,1394,1400,1406],{},[238,1395,1396,1399],{},[21,1397,1398],{},"移動",": 矢印キー(スマホは画面のボタン)",[238,1401,1402,1405],{},[21,1403,1404],{},"決定",": Enter または Z",[238,1407,1408,1411],{},[21,1409,1410],{},"キャンセル \u002F メニュー",": Esc または X",[11,1413,1414],{},"昔の作品も今の環境でサクッと遊べるようになりました。ぜひ触ってみてください。",{"title":698,"searchDepth":699,"depth":699,"links":1416},[1417,1418],{"id":1320,"depth":699,"text":1321},{"id":1391,"depth":699,"text":1391},"2026-07-07","SCGF.NETの全作品を、ダウンロード不要・ブラウザ上でそのままプレイできるようにしました。",{},"\u002Fblog\u002F2026-07-07-browser-games",{"title":1298,"description":1420},"blog\u002F2026-07-07-browser-games",[857,858],"l0wqc8_H2mX1kfGAL-oEvuYfDJz1sXj7cGTYtZcw9ME",{"id":1428,"title":1429,"body":1430,"date":1443,"description":1444,"draft":851,"extension":738,"meta":1445,"navigation":737,"path":1446,"pr":851,"seo":1447,"stem":1448,"tags":1449,"__hash__":1450},"blog\u002Fblog\u002F2026-07-05-hello.md","サイトをリニューアルしました",{"type":8,"value":1431,"toc":1441},[1432],[11,1433,1434,1435,1440],{},"新生scgf.netへようこそ。旧サイトは ",[224,1436,1439],{"href":1437,"rel":1438},"https:\u002F\u002Fold.scgf.net",[228],"old.scgf.net"," でそのまま見られます。",{"title":698,"searchDepth":699,"depth":699,"links":1442},[],"2026-07-05","scgf.netを全面リニューアル。旧サイトはold.scgf.netで公開継続中です。",{},"\u002Fblog\u002F2026-07-05-hello",{"title":1429,"description":1444},"blog\u002F2026-07-05-hello",[857],"c7C2hahUb6GFUN3PAJprTv4otsdx2i-fPyExZQb11pY",1785283584806]