[{"data":1,"prerenderedAt":143},["ShallowReactive",2],{"blog-\u002Fblog\u002F2026-10-10-neji-balance":3,"blog-related-\u002Fblog\u002F2026-10-10-neji-balance":142},{"id":4,"title":5,"body":6,"date":125,"description":126,"draft":127,"extension":128,"image":129,"lang":130,"meta":131,"navigation":132,"path":133,"pr":127,"relatedGames":134,"seo":135,"stem":136,"tags":137,"translations":134,"updated":134,"__hash__":141},"blog\u002Fblog\u002F2026-10-10-neji-balance.md","「ヒマネジ」のバランスを見直しました(数字の膨らみを抑えて、次の星へ進む流れに)",{"type":7,"value":8,"toc":117},"minimark",[9,13,26,30,33,36,39,77,80,98,101,109],[10,11,12],"p",{},"ブラウザで遊べる放置系クリッカー「ヒマネジ」の、バランスを見直しました。セーブデータはそのまま使えます。",[10,14,15],{},[16,17,18,19],"strong",{},"遊ぶ → ",[20,21,25],"a",{"href":22,"rel":23},"https:\u002F\u002Fscgf.net\u002Fneji\u002F",[24],"nofollow","scgf.net\u002Fneji\u002F",[27,28,29],"h2",{"id":29},"なぜ見直したか",[10,31,32],{},"よく遊んでくれている方の進み方を見ると、1つの星で転生を何十回も繰り返して、設計図が桁違いに増えていました。そうなると、1周が数秒で終わり、何を押しても数字が伸びるだけで、遊んでいる実感が薄くなります。実際に、よく遊んでくれている方からも、数字が膨らみすぎて押しても手応えがない、という声をいただきました。",[10,34,35],{},"数字が膨らみ続ける仕組みを止めて、「1つの星で育てたら、次の星へ進む」流れに整えるのが、今回の目的です。",[27,37,38],{"id":38},"変えたところ",[40,41,42,49,59,65,71],"ul",{},[43,44,45,48],"li",{},[16,46,47],{},"使っていない設計図のボーナス",": 設計図が増えるほど際限なく強くなっていたのを、設計図の「桁」に比例する形にしました。",[43,50,51,54,55,58],{},[16,52,53],{},"打ち上げの設計図2倍",": 打ち上げた周の設計図2倍は、その星で",[16,56,57],{},"初めて打ち上げたときだけ","になりました。2回目以降は、次の星へ進むほうが得になります。",[43,60,61,64],{},[16,62,63],{},"転生でもらえる設計図",": 稼いだ額に対する増え方を、少し緩やかにしました。最初の転生でもらえる量は、これまでと同じです。",[43,66,67,70],{},[16,68,69],{},"次の星ほど、少しずつ難しく",": 星が進むごとに、稼ぎの伸びを10分の1ずつにしました。2つ目以降の星が、一瞬で終わらないようにするためです。",[43,72,73,76],{},[16,74,75],{},"銀河の欠片",": 設計図の伸びが緩やかになったのに合わせて、もらえる欠片の基準も合わせました。",[27,78,79],{"id":79},"遊んでいる方への影響",[40,81,82,89,92,95],{},[43,83,84,85,88],{},"セーブデータは消えません。",[16,86,87],{},"数字は下がります","が、持っているものはそのままです。",[43,90,91],{},"すでに多くの設計図や強化を持っている方は、後の星が以前よりは時間がかかるようになります。1つの星で転生を重ねたら、次の星へ進むのがおすすめです。",[43,93,94],{},"目安として、最短で6つの星を打ち上げるまでが約4時間です(試算)。実際には、遊び方しだいで6〜8時間ほどかかると見ています。",[43,96,97],{},"今回の見直しに合わせて、データ引き継ぎ機能にも、取り込む前のデータへ戻す機能を足しました。",[27,99,100],{"id":100},"これからのこと",[40,102,103,106],{},[43,104,105],{},"序盤の最初の1分と、中盤の間延びを、遊んでいる方の動きを見ながら調整していきます。",[43,107,108],{},"数字は、ベータ版の間は、さらに変わることがあります。変えるときは、このブログでお知らせします。",[10,110,111,112,116],{},"不具合や感想は、",[20,113,115],{"href":114},"\u002Fcontact\u002F","お問い合わせ","から受け付けています。",{"title":118,"searchDepth":119,"depth":119,"links":120},"",2,[121,122,123,124],{"id":29,"depth":119,"text":29},{"id":38,"depth":119,"text":38},{"id":79,"depth":119,"text":79},{"id":100,"depth":119,"text":100},"2026-10-10","ヒマネジで、設計図が増えすぎて数字が膨らみ続ける状態になっていたため、伸び方を見直しました。セーブデータはそのままです。数字は下がりますが、消えたものはありません。",false,"md","\u002Fimages\u002Fblog\u002Feyecatch-neji.jpg","ja",{},true,"\u002Fblog\u002F2026-10-10-neji-balance",null,{"title":5,"description":126},"blog\u002F2026-10-10-neji-balance",[138,139,140],"お知らせ","ゲーム","ヒマネジ","7smds8mSY-R8PDb_hz2QCCreyYLoHTkWOL93j4w5Nlc",[],1791866110915]